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女朋友想玩扫雷了该怎么办?(一)
阅读量:704 次
发布时间:2019-03-17

本文共 883 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1.背景

在紧张地备战毕业设计答辩之际,我女友突然转变主意,希望一起玩扫雷游戏。这句话似曾相识,也似命运的嘲弄。看着她认真研究植物大战僵尸,我心里暗涌着必须尽快完成这个游戏开发的渴望。

2.准备阶段

选择编程语言是C/C++,结合 graphics.h 图形库,使用 Visual Studio 开发环境。游戏素材多栖在各处,包括战虫、避雷符号等元素。常用的指导资源包括技术博客和视频教程。

3.1 开发环境搭建

安装并配置 Visual Studio 2017,创建一个 win32 控制台应用程序项目。在项目设置中选择要用到的图形库 phosphor.h(通过easyx 库安装)。

3.2 项目初始化

代码编写从简单地创建窗口开始,加载图像的同时初始化游戏数据。在游戏空间中,设置雷的分布和基本属性。

3.3 核心功能开发

3.3.1 游戏逻辑处理

游戏流程中,每次左键点击触发。如果周围没有雷,就展开放电区域。这需要处理递归开关的逻辑。

3.3.2 雷号放置算法

雷的分布采用随机放置,同时保持一定距离,这点在程序中通过双循环和 boundary checking 处理。

3.3.3 游戏界面绘制

采用简单的图形绘制方式,显示雷的图标和未爆炸的区域。当玩家选择标记,提交点的位置作为抛雷点。

4.功能测试与优化

通过多次测试发现,炸弹的播发需要更加精准。这个问题在第二个版本中得到了解决。为了让游戏更加家庭友好,增加简化模式。

5.案例分析与改进

用户反馈显示,雷字大小需要调整,并且难度设置太高。不便之处主要体现在初次玩家体验,所以增加默认选项。

6.未来规划

下一个版本将引入更多道具,提升游戏趣味性。健康提示系统会更智能,帮助玩家避免自己的致命错误。笔记本优化和平滑运行保障在性能上得到重点关注。

文章结尾:

这次的开发经历让我对游戏开发有了更深的理解,也加深了与志同道合的朋友间的感情。但别人对我的游戏印象可能更多来自Thosegard 小剧场中的某个经典桥段。对未来发展仍有憧憬,但接下来主要是专注于毕业论文工作。希望能在技术时间里有精彩的交付。

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